Ich erstelle einen Timer für visuelle Effekte die nach einer bestimmten Zeit aus der Szene verschwinden.
var timer = Timer.new()
timer.wait_time = 2.0 # seconds
timer.one_shot = true
timer.timeout.connect(decal.queue_free)
get_tree().root.add_child(timer)
timer.start()
Aber im Scenetree bleiben die Timer auch nach Ablauf weiter bestehen.
Wie kann ich diese Timer entfernen um Resourcen zu sparen?