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Ich habe im 2D UI einen Button angelegt. Wie kann ich bei einem Klick darauf eine Funktion in einem GDScript aufrufen?
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Markiere den Button im Szenetree und wechsle im Inspector zum Reiter "Node".

Nach einem Doppelklick auf den Eintrag "pressed()" kannst du das entsprechende Script und optional die Parameter angeben.

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