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Ich habe eine bsp Map mit Crafty als obj Datei exportiert (inkl. Texturen). In Crafty sieht es ganz normal aus aber in Godot fehlen dann einige Planes. In der Dev Console bekomme ich diesen Fehler:

scene/resources/mesh.cpp:1767 - Condition "surfaces.size() == RenderingServer::MAX_MESH_SURFACES" is true.

Was bedeutet das? Meine Map hat sogar recht wenig meshes bzw. Vertices etc.

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Soweit ich weiß ist das eine interne Einstellung die man nicht ohne Weiteres ändern kann. Dazu müsstest du Godot wohl selbst kompilieren.
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