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Snapping deaktivieren in Godot 4
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Ich habe eine einfache Capsule und einen Plane. Jedes mal wenn ich einen Node bewege bewegt sich der um genau eine Rasterlinie. Kleinere Bewegungen sind unmöglich. Das Snapping im Editor habe ich deaktiviert.
godot
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Am oberen Rand des Viewport, da wo du auch das Snapping deaktiviert hast gibt es ein "Transform" Dropdown. Wähle "Einrasten konfigurieren" und setze alles auf "0" das nicht einrasten soll.
Beantwortet
von
shelly
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