Wie kann ich an der Stelle wo ein Raycast mit einem Colider kollidiert, ein kleines schwarzes Plane als Art Bullethole als Child des Colider befestigen das sich automatisch so ausrichtet dass es aussieht als würde es auf dem Colider kleben?
func shoot():
var space = get_world_3d().direct_space_state
var query = PhysicsRayQueryParameters3D.create(head.global_position, head.global_position - head.global_transform.basis.z * 50)
var collision = space.intersect_ray(query)
if collision:
var plane = MeshInstance3D.new()
plane.mesh = PlaneMesh.new()
plane.mesh.size = Vector2(0.1, 0.1)
plane.material_override = StandardMaterial3D.new()
plane.material_override.albedo_color = Color(1, 0, 0) # Rot
plane.global_position = hit_position
get_tree().root.add_child(plane)