Ich habe eine Funktion wo ich mit einem PhysicsRayQueryParameter einen Raycast mache und die Namen der Collider anzeige.
func shoot():
var space = get_world_3d().direct_space_state
var query = PhysicsRayQueryParameters3D.create(
head.global_position,
head.global_position - head.global_transform.basis.z * gun.max_distance
)
var collision = space.intersect_ray(query)
if collision:
print(collision.collider.get_parent().name)
Wie kann ich zusätzlich noch wissen wie weit der Ray war?