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Ich habe eine Player Scene mit einem SpringArm3D als Child. Wenn ich den Player instanziere wie kann ich auf den SpringArm3D zugreifen und die spring_length setzen?

extends Node3D

var Scene = preload("res://scene.tscn")
var Player = preload("res://player.tscn")

func _ready():
 var scene = Scene.instantiate()
 add_child(scene)
 var player = Player.instantiate()
 add_child(player)
 var arm = player.SpringArm3D
 arm.spring_length = 3
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Mit der Methode find_child(name) kannst du ein Child anhand seines Namen finden.

var arm = player.find_child("SpringArm3D")
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