Ich habe eine Player Scene mit einem SpringArm3D als Child. Wenn ich den Player instanziere wie kann ich auf den SpringArm3D zugreifen und die spring_length setzen?
extends Node3D
var Scene = preload("res://scene.tscn")
var Player = preload("res://player.tscn")
func _ready():
var scene = Scene.instantiate()
add_child(scene)
var player = Player.instantiate()
add_child(player)
var arm = player.SpringArm3D
arm.spring_length = 3