Ich habe dieses Script zum Laden eines Prefab.
using UnityEngine;
public class ModelInstantiator : MonoBehaviour
{
public GameObject modelPrefab;
void Start()
{
Instantiate(modelPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
}
}
Wie kann ich aber ein Prefab aus dem Resourcen Ordner anhand seines Namen laden?