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Ich habe dieses Script zum Laden eines Prefab.

using UnityEngine;

public class ModelInstantiator : MonoBehaviour
{

    public GameObject modelPrefab; 

    void Start()
    {

        Instantiate(modelPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);

    }

}

Wie kann ich aber ein Prefab aus dem Resourcen Ordner anhand seines Namen laden?

von  

1 Antwort

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Mit der Methode Resources.Load<>().

void Start()
{

    GameObject modelPrefab = Resources.Load<GameObject>("Pfad/Zum/Prefab");
    Instantiate(modelPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);

}
von (397 Punkte)  
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