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Wie kann ich einen 3D Raycast in Unity3D machen?
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Mit einem Physics.Raycast().

RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
{
    Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * hit.distance, Color.green);
    Debug.Log("Hit");
}
else
{
    Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 100, Color.red);
    Debug.Log("No Hit");
}
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