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Wie kann ich die Dimensionen eines dynamisch erzeugten Mesh in Godot4 ändern?

var myMesh = MeshInstance3D.new()
myMesh.mesh = PlaneMesh.new()
myMesh.create_convex_collision(true, true)
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1 Antwort

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Imdem du die scale Eigenschaft des Mesh überschreibst.

var myMesh = MeshInstance3D.new()
myMesh.mesh = PlaneMesh.new()
var size = Vector3(2.0, 2.0, 1.0)
myMesh.scale = size
myMesh.create_convex_collision(true, true)

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