Wie kann ich die Dimensionen eines dynamisch erzeugten Mesh in Godot4 ändern?
var myMesh = MeshInstance3D.new() myMesh.mesh = PlaneMesh.new() myMesh.create_convex_collision(true, true)
Imdem du die scale Eigenschaft des Mesh überschreibst.
var myMesh = MeshInstance3D.new() myMesh.mesh = PlaneMesh.new() var size = Vector3(2.0, 2.0, 1.0) myMesh.scale = size myMesh.create_convex_collision(true, true)