Ich möchte einer Gun in meinem Spiel eine Variable für Effektivität geben so dass sie z.b 30 Schaden auf 10 Meter verursacht. Und wenn die Collision 30 Meter entfernt vom Player ist soll die Effektivität dann dementsprechend berechnet werden. Wie berechne ich das am besten? Ich habe es versucht wie bei einer Textrechnung. 10 Meter sind 30 HP, 30 Meter sind wieviel? Aber ich komme da irgendwie zu keinem sinnvollen Ergebnis.