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Ich habe ein IMeshInstance3D zu meiner Szene hinzugefügt und ein BoxMesh als Child gesetzt. Wie kann ich machen, dass die Box einen Collider hat?
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Zuerst fügst du dem MeshInstance3D Knoten einen StaticBody3D oder RigidBody3D Knoten hinzu. Unter den StaticBody3D (bzw RigidBody3D) setzt du einen CollisionShape3D Knoten und setzt im Inspector als Shape das entsprechende Primitiv (Box, Plane,..).
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