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Ich habe ein LineEdit in Godot aber wenn ich eine WeaponCamera mache und auf einen eigenen Viewport rendere scheint der Viewport das LineEdit zu überlagern. Ich kann nicht hineinklicken und etwas eingeben.
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In den Eigenschaften des ViewportContainers unter "Mouse" setze die Eigenschaft "Filter" auf "Ignore" damit der Viewport das Mausinput nicht blockiert.
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