Wenn ich einen Node nach einer bestimmten Zeit automatisch löschen den ich dynamisch in eine Scene lade?
var bullet_hole = MeshInstance3D.new()
bullet_hole.mesh = PlaneMesh.new()
bullet_hole.mesh.size = Vector2(.1, .1)
bullet_hole.material_override = StandardMaterial3D.new()
bullet_hole.material_override.albedo_color = Color(0, 0, 0)
get_tree().root.add_child(bullet_hole)