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Wenn ich einen Node nach einer bestimmten Zeit automatisch löschen den ich dynamisch in eine Scene lade?

var bullet_hole = MeshInstance3D.new()
bullet_hole.mesh = PlaneMesh.new()
bullet_hole.mesh.size = Vector2(.1, .1) 
bullet_hole.material_override = StandardMaterial3D.new()
bullet_hole.material_override.albedo_color = Color(0, 0, 0) 
get_tree().root.add_child(bullet_hole)
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Du kannst die Funktion queue_free() mit einem Timer verzögert aufrufen.

var timer = Timer.new()
timer.wait_time = 1.0  # sekunden
timer.one_shot = true  
timer.timeout.connect(bullet_hole.queue_free)
get_tree().root.add_child(timer)
timer.start()
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