Du kannst Unity nicht direkt in C++ programmieren wie man es in C# macht. Du kannst deinen C++ Code als DLL bereitstellen und in Unity laden. Kennzeichne dazu alle Funktionen mit "__declspec(dllexport)" damit sie exportiert werden.
#include <stdio.h>
__declspec(dllexport) void HelloWorld() {
    printf("Hello, World!\n");
}
In deinem Unity C# Projekt kannst du die DllImport Attribute verwenden, um auf die Funktionen der DLL zuzugreifen.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program {
    const string DLL_PATH = "Beispiel.dll";
    // Importieren der DLL-Funktion
    [DllImport(DLL_PATH)]
    public static extern void HelloWorld();
    static void Main() {
        // Aufrufen der DLL-Funktion
        HelloWorld();
    }
}