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Wie kann ich am besten eine Crouch Funktion für einen 3D Player in Godot schreiben?
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In deinem Player Script wo du die Steuerung des Player verarbeitest füge eine neue Variable ein die den Status des Crouching bestimmt.

var is_crouching = false

In der Funktion "_process" erstellst du eine Abfrage ob der jeweilige Button für das "crouch" gedrückt wurde.

if Input.is_action_just_pressed("crouch"):
    toggle_crouch()

Die Funktion "toggle_crouch" verarbeitet dann das eigentliche Crouch Verhalten.

func toggle_crouch():
    if is_crouching:
        is_crouching = false
        collision_shape.shape.height = standing_height
        head.position.y = standing_height 
    else:
        is_crouching = true
        collision_shape.shape.height = crouch_height
        head.position.y = crouch_height  

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