Ich habe einen CharacterBody2D mit einem Script
func _physics_process(delta):
var direction = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
if direction:
velocity = direction * speed
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, speed)
velocity.y = move_toward(velocity.y, 0, speed)
velocity.y += gravity * delta
move_and_slide()
Wie kann ich erkennen wenn der Player einen anderen StaticBody berührt?