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Ich habe eine Variable für die Neigung der Kamera.

var vertical_angle = 0.0

und diese Funktion.

vertical_angle -= event.relative.y * mouse_sensitivity
head.rotation.x = vertical_angle

Wie kann ich machen das die Kamera zwar rotieren kann aber maximal im rechten Winkel nach oben oder unten.

bezieht sich auf eine Antwort auf: Godot Camera3D mit Maus steuern
von  

1 Antwort

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Du kannst die Rotation mit der Methode clamp() begrenzen.

vertical_angle -= event.relative.y * mouse_sensitivity
vertical_angle = clamp(vertical_angle, -PI / 2, PI / 2) 
head.rotation.x = vertical_angle
von (397 Punkte)  
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