Ich habe dieses Script um den CharacterBody3D zu steuern.
func _unhandled_input(event):
if event is InputEventMouseMotion:
rotate_y(-event.relative.x * mouse_sensitivity)
Auf dem CharacterController habe ich einen SpringArm3D und darauf ein Node3D als Kopf. Auf dem head sitzt die Kamera.
@onready var head = $SpringArm3D/Head
Wie kann ich den head anhand der vertikalen Mausrotation rauf/runter kippen?