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Wie kann ich eine Textdatei einlesen in GDScript? Ich habe dieses Script gefunden

var f = File.new()
f.open("test.txt", File.READ)
var index = 1
while not f.eof_reached(): # iterate through all lines until the end of file is reached
    var line = f.get_line()
    line += " "
    print(line)
f.close()

Damit bekomme ich aber eine Fehlermeldung:

Identifier "File" not declared in the current scope.

Wie kann ich eine Textdatei einlesen und den Inhalt im Debugger ausgeben?

von  

1 Antwort

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Das Script funktioniert in Godot3. In Godot4 hast du die Klasse FileAccess um Dateien zu lesen/schreiben.

var file = FileAccess.open('res://test.txt', FileAccess.READ)
var content = file.get_as_text()
print(content)
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