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Was genau macht die Funktion

glLoadIdentity()

in OpenGL?

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Die Funktion setzt die aktuelle Matrix auf die Einheitsmatrix (Identity Matrix) zurück. Diese Funktion wird meißt verwendet um die Transformationsmatrix zu initialisieren, und setzt effektiv alle zuvor angewendeten Transformationen zurück. Die Einheitsmatrix ist eine spezielle Matrix, die bei Transformationen die Koordinaten von Vertices nicht ändert. In einer 4x4-Matrix sieht die Einheitsmatrix so aus:

1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1

Wenn du glLoadIdentity() aufrufst und dann irgendwelche Transformationen anwendest, beginnst du mit einem sauberen Zustand, wodurch sichergestellt wird, dass spätere Transformationen nicht von früheren beeinflusst werden. Der Vorteil ist das du die Auswirkungen jeder Transformation isolieren und steuern kannst.

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