Ich habe ein crouch Funktion für einen Character erstellt wobei die height Eigenschaft des Collisionshape3D modifiziert wird. Wenn ich in gecrouchtem Zustand schieße (mit einem Raycast) treffe ich aber immer mein eigenes CollisionShape weil ich vom Mittelpunkt der Kamera aus schieße die sich innerhalb des Shape befindet. Wie kann ich erreichen, dass ich nicht ständig mich selbst treffe?