Wie finde ich die Länge eines Raycast heraus?
extends RayCast3D func _process(delta): if is_colliding(): var length = # Länge des Ray??? print("colliding with ", get_collider(), " at a distance of ", length) else: print("not colliding")
Indem du die Position des Collider von der Position des Raycast3D subtrahierst.
var length = (global_position - get_collider().global_position).length()